
如何开始你的第一张设计?
欢迎你来到新手教程的部分,我会分为两块,一块是如何了解平面设计,另一块则是如何解决新手平面设计中遇到的常见问题。

我该如何了解平面设计?
Q1:我要怎么开始平面设计?
请参考如下的一系列文章,相信能解答你的一些疑惑:
② 常用设计相关网站
③ 设计书单
Q2:本网站有可供学习的工程吗?
请前往 学习工程端口
Q3:本网站有可供参考的资源吗?
本站提供明日方舟的美术资源作为参考,请注意版权。资源分享
Q4:有推荐的设计师和设计教程吗?
(1)如果你对软件的操作并不熟悉,请前往Adobe官方文档寻找答案,支持搜索:
Adobe Photoshop 的官方文档 以及 Adobe Illustrator 的官方文档
(2)如果你对视频形式的载体更感兴趣,可以寻找下述的账号进行学习:
oooooohmygosh & 设计师深海 & 设计师的睡前毒物
(3)我个人喜欢的设计师,如下:
(4)如果你对实现效果的方式没有头绪:
了解功能时,你既可以选择自己在软件内摸索,请前往B站或油管查找“如何实现xxx效果”

做平面设计遇到的问题?
Q1:在制作中发现自己做的图整体有很空的感觉,应该怎么填补?
A: 这里我可能会提到动线和版式。
一方面,你所有的元素都要按照某些特定的动线来表达,可以是颜色都引导可以是文字的引导,动线就意味着你看向东西是目光的移动方向,那你增加的元素就应该符合这个视线移动端方向,而不是完全无关的地方。
另一方面,如果你发现上述增加的元素并不能填补这个空白,你就要考虑版式的力量,选择了居中构图两边空空的?是不是留白本身就是应该考虑的?还是添加很浅的纹理仅仅是提升质感? 你的主体在何处,元素就围绕主体展开,哪怕留下不少空白最后也会很好看。
Q2:作图流程是怎么样的?前期是怎么规划的?
A: 我会在理清需求的情况下这么做呢~
第一步:寻找可能相关的主题,例如哪些活动主题与需求关键词匹配,并在这基础上确认基本构图。
第二步:去找与构图和需求匹配的参考,确定哪些参考是可以全部借鉴还是只可以借鉴部分的。我一般会在笔记本里快速确定一些关键词,构图和需求。
第三步:制作的途中我会考虑怎样解决我的表达实现,比如是否需要额外下载素材还是可以自己制作,是否与我预期一样,需不需要重新安排构图重头制作。
第四步:停下来休息下,有时候自己的灵感卡住或者实现一种效果花的时间太多,就会让灵感突然断掉,这时候回头看看参考,确认下接下来的步调很重要。
完成制作后,也要和需求方积极的沟通调整,要双方都能清晰明了就最好啦。
Q3:画面氛围的效果与照片素材的处理?
A: 如果是合成类/光感类的作品,包括后面提到的照片,请先用一个办法来试试自己的观感——黑白
你既可以使用cameraraw滤镜,也可使用调整图层剪贴蒙版来实现:将你想处理的素材饱和度和曝光度都先变为最低值,然后将这两个数值慢慢往回拉,你一定会有一个点能找到是符合当前的环境的。然后你可以选择使用渐变映射来重新上色或者使用色相/饱和度来调整局部颜色。
当然实际情况经常是拿到一个素材需要短时间进行融入的处理,那么我推荐两个方法:
①使用颜色查找滤镜,快速找一个滤镜是符合当下的氛围,然后削弱滤镜透明度来调整适配程度,一般来说30%-50%可以迅速让你的素材变冷/暖。
②使用匹配颜色,用背景图层作为基底调整渐隐比例来迅速给素材上色。
但是注意这两种方法慎用于人物素材,因为肤色会显著变化,如果可以的话至少蒙版要把肤色单独取出。
Q4:如何判断自己是否进步了?
A: 说个我自己不靠谱但是很有感触的想法:当你觉得之前做的图有遗憾,并且自己想改的时候,就基本上是进步的一大表现了。
Q5:怎么找到符合自己表达欲的元素的呢?
A: 想要找表达欲的元素,这点其实我实际的过程一般是倒过来的,有时候灵感乍现就先是生成一连串的物体,再想着如何用他们实现表达欲。我在自己的设计这块很少选择后补元素。
而委托方面其实相当老实,需要什么风格我就会按照那个风格来找素材,因为有着参考其实元素联想和发掘都可以依赖。
Q6:让设计服务于信息传达,有什么心得吗?
A: 我没有走正经的学习路线,所以基本上都在靠模仿逐步到现在。
设计确实是一个强表达的工作,我觉得表达是构成设计的内核,但是缺乏技巧是无法表达出来的,所以我一直不认为光学小技巧的累计方式有助于整体提升。
在实际的设计中我个人尽量想做到:表达我自己的审美意趣,表达甲方需求的涵义,表达自己对于设计这个工作的整体看法。
Q7:怎样丰富背景的完成度?
A: 我的顺序和你差不多,我不知道你的具体需求会偏向哪种制作风格,我可以推荐以下的几个方法,只要快速让背景没那么空,就有氛围感了。
①人物排,我在新手时期用的最多的就是人物降低透明度塞在背景里面,因为立绘一般很有层次就会马上出效果。进阶的办法是将立绘去色后提高明度,作为纹理衬托在背景里面。
②增加小几何元素用填充-随机脚本快速填充一些元素,我喜欢利用几何元素表达就常用这招。
③下载一些摄影素材用木刻或颗粒效果处理,然后降低饱和度衬托在背景里面/直接下载纹理素材作为背景。