我该如何入门平面设计?

【这篇文章作为引子,浅浅聊一下平面设计的几个重要方向和方法论。请注意,如何下载软件之类的问题不是本篇文章的重点】

第一个问题: 你想做什么类型的平面设计?

  • 这个问题是我比起 “入门从什么地方开始学” 感觉更基础的东西。
    “因为看见游戏各类人物排版所以想模仿?想要制作谷子?想要更接近严肃的商业设计?想要在绘画里面融入更多设计元素?”

答: 有几个方面是我熟悉的领域

  1. 合成类设计,主打的是用各种素材来做真实效果。
  2. 风格化设计,这个大类下可以包含目前手游最多的人物排版。
  3. 矢量绘画,举例的话各类手绘海报。
  4. 字形设计,举例的话有各类 logo 和艺术字设计。
  5. 实物设计,举例的话就是各类谷子。

第二个问题: 你将使用什么软件进行制作?

答:请从以下几个角度思考适合自己的工具
①PS(SAI,Procreate)→风格化设计、合成设计
②Ai(AD)→矢量,字形设计,实物设计
③Ai+PS→以上的分类并非僵硬,伴随着你的熟练度提高,必然会在软件间进行协作

  • 推荐: 如果你是软件新手入门:
    (1)善用搜索引擎,B 站,油管及AI工具。
    寻找例如 “如何修改蒙版”、“如何将色彩模式切换至 RGB/CYMK” 等等问题的答案
    (2)善用软件的官方文档
    Adobe Photoshop 的官方文档:
    https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/workspace-basics.html
    Adobe Illustrator 的官方文档:
    https://helpx.adobe.com/cn/illustrator/user-guide.html
    Affinity Designer 的官方文档:
    https://affinity.help/designer2/zh-Hans.lproj/index.html

第三个问题:该如何开始设计入门?

答:看、模仿、做。
①第一步是寻找优秀的作品来进行模仿,提升审美 熟悉软件操作。

  • 当然请注意,模仿就是模仿,不要试图夸耀成自己的设计。

按照上述的分类,我会提供不同的参考来源:

  1. 合成类设计,风格化设计:
    (1)游戏:
    明日方舟、绝区零、重返未来 1999 社交媒体平台各类宣传图
    (2)pinterest:
    https://www.pinterest.jp
    (3)unsplash:
    https://unsplash.com/
    (4)花瓣:
    https://huaban.com/discovery
  2. 矢量类设计
    (1)pinterest:
    https://www.pinterest.jp/
    (2)花瓣:
    https://huaban.com/discovery
    (3)Freepik:
    https://www.freepik.com/
    (4)各类字体下载网站
  3. 实物类设计的话
    (1)各类游戏的周边销售账号
    (2)LOFTER
    https://www.lofter.com/
    (3)米画师
    https://www.mihuashi.com/

同时在这里我会附上我自己整理的设计常用网站,你可以点击下述链接进行跳转:
设计常用网站

我同样推荐你参考一个书单,来形成系统化的平面设计意识:
https://www.ignoredone.space/index.php/2025/05/07/bookmark/

第四个问题:该如何修改自己的作品?

答:如果你制作了自己满意的原创设计作品,我推荐两个常用的方式来修改自己的作品

  1. 发布在社交平台上,通过得到的反馈去重新审视自己的作品。

例如在 B 站拥有 tag “我超好排”,内含了很多 B 站用户的各类平面设计, 你可以大胆的将自己的作品投入各类社区的设计 tag 中。

  1. 加入各类平面设计讨论群,通过群内讨论作品来获得反馈。

上述的只是一个简化的过程,并不完整。如果你有任何疑问,也可以随时提出你的疑问,我会一一进行解答。


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